
Software Engineer · AI Product Engineer
Dresden
Seit 2016 entwickle ich Webanwendungen — von Ruby-on-Rails-Systemen bis zu aktuellen KI-Produkten. Besonders gerne arbeite ich an Prototypen, klaren Nutzeroberflächen und sauberem Backend-Code. Durch meinen Hintergrund in der Medieninformatik denke ich Frontend, UX und Produktdetails von Anfang an mit.



Web-Entwickler seit 2016, aktuell AI Product Engineer in der Versicherungsbranche. Nach Medieninformatik B.Sc. und Angewandter Informatik M.Sc. an der HTW Dresden habe ich parallel mehrere Jahre Praxiserfahrung als Werkstudent gesammelt. Über die Jahre hat sich mein Schwerpunkt weiterentwickelt: angefangen bei klassischem Full-Stack mit Ruby on Rails, heute arbeite ich an KI-Produkten rund um Agenten, RAG und Vektorsuche. Daneben begleitet mich Spieleentwicklung mit Unity seit dem Studium. Inzwischen auch als Lehrthema, das ich jedes Sommersemester an der HTW Dresden weitergebe. Was gleich geblieben ist: Ich mag Software, die klar wirkt, gut benutzbar ist und sich auch nach mehreren Iterationen noch wartbar anfühlt.
10+
Jahre Erfahrung
KI
Agenten · RAG · Vektorsuche
Unity
Lehre · HTW Dresden
Web-Entwickler seit 2016, aktuell AI Product Engineer in der Versicherungsbranche. Nach Medieninformatik B.Sc. und Angewandter Informatik M.Sc. an der HTW Dresden habe ich parallel mehrere Jahre Praxiserfahrung als Werkstudent gesammelt. Über die Jahre hat sich mein Schwerpunkt weiterentwickelt: angefangen bei klassischem Full-Stack mit Ruby on Rails, heute arbeite ich an KI-Produkten rund um Agenten, RAG und Vektorsuche. Daneben begleitet mich Spieleentwicklung mit Unity seit dem Studium. Inzwischen auch als Lehrthema, das ich jedes Sommersemester an der HTW Dresden weitergebe. Was gleich geblieben ist: Ich mag Software, die klar wirkt, gut benutzbar ist und sich auch nach mehreren Iterationen noch wartbar anfühlt.
10+
Jahre Erfahrung
KI
Agenten · RAG · Vektorsuche
Unity
Lehre · HTW Dresden
Weitere Projekte
@ Hayuno · 2022–2024
@ HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Wacker · 2022
+3
@ HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Wacker · 2022
Studierendenteam, Master-Zeit · ca. 2020
Open Source · seit 2019
+1
Open Source · seit 2019
+1
Eigene technische Demos & interaktive Experimente — von Shader-Entwicklung bis Game-Prototypen.
Backend & Architektur
Frontend & UI
AI & Daten
Spieleentwicklung, 3D & Mobile
Infrastruktur & DevOps
Ruby
Fließend
TypeScript / JavaScript
Fließend
C#
Fließend
Python
Solide
Java
Solide
Crystal
Solide
C / C++
Grundkenntnisse
PHP
Grundkenntnisse
Ausbildung
M.Sc. Angewandte Informatik
HTW Dresden
2018–2022
B.Sc. Medieninformatik
HTW Dresden
2013–2018
Fachhochschulreife Technik
Fortis-Akademie Chemnitz
2011–2013
Sprachen
Deutsch
Russisch
Englisch
Interessen
Kirill Kulikov
· Dresden · Full Remote · © 2026