Kirill Kulikov

Kirill Kulikov

Software Engineer · AI Product Engineer

Dresden

Baue Webanwendungen seit 2016 – aktuell KI-Produkte bei einem Versicherungs-Spin-off, davor jahrelang Ruby on Rails. Mag Prototypen, klares Design und sauberen Backend-Code. Komme aus der Medieninformatik, daher mit einem Auge fürs Frontend.

Ruby on Rails
TypeScript
React
AWS Lambda
Mastra
Agentic AI
Unity3D
AR/VR
PostgreSQL
Kirill Kulikov

Über mich

Web-Entwickler seit 2016, aktuell AI Product Engineer in der Versicherungsbranche. Medieninformatik B.Sc. und Angewandte Informatik M.Sc. an der HTW Dresden, parallel jahrelang als Werkstudent in der Praxis. Mein Schwerpunkt hat sich über die Jahre verschoben – angefangen bei klassischem Full-Stack mit Ruby on Rails, heute baue ich KI-Produkte mit Agenten, RAG und Vektorsuche. Daneben Spieleentwicklung mit Unity, die mich seit dem Studium begleitet und mit der ich an der HTW jedes Sommersemester auch lehre. Was gleich geblieben ist: ich mag Software, die durchdacht aussieht und sich nicht erst nach drei Refactorings wartbar anfühlt.

10+

Jahre Erfahrung

KI

Agenten · RAG · Vektorsuche

Unity

Lehre · HTW Dresden

Web-Entwickler seit 2016, aktuell AI Product Engineer in der Versicherungsbranche. Medieninformatik B.Sc. und Angewandte Informatik M.Sc. an der HTW Dresden, parallel jahrelang als Werkstudent in der Praxis. Mein Schwerpunkt hat sich über die Jahre verschoben – angefangen bei klassischem Full-Stack mit Ruby on Rails, heute baue ich KI-Produkte mit Agenten, RAG und Vektorsuche. Daneben Spieleentwicklung mit Unity, die mich seit dem Studium begleitet und mit der ich an der HTW jedes Sommersemester auch lehre. Was gleich geblieben ist: ich mag Software, die durchdacht aussieht und sich nicht erst nach drei Refactorings wartbar anfühlt.

10+

Jahre Erfahrung

KI

Agenten · RAG · Vektorsuche

Unity

Lehre · HTW Dresden

Berufserfahrung

'24

AI Product Engineer

AKTUELL

Hayuno AG (vormals freeyou Insurance AG) · Köln (Full Remote)

09.2024heute

Aufbau und Skalierung von KI-Produkten im Versicherungsumfeld. Von erstem Prototyp bis Vorstandspräsentationen. Technische Koordination im Team.

TypeScript
Mastra
Hono
React
shadcn/Tailwind
PostgreSQL + pgvector
+4 mehr
'21

Lehrbeauftragter im Modul "Spiele- und Interaktionstechniken"

AKTUELL

HTW Dresden (nebenberuflich) · Dresden

04.2021heute

Jedes Sommersemester mehrfach pro Woche Vorlesungen und Betreuung im Modul. Unity, AR/VR, Codequalität, agiles Arbeiten.

Unity3D
C#
ARFoundation
Git

04.2021heute

'22

Software Engineer (Ruby, Java, JavaScript)

freeyou Insurance AG · Köln (Full Remote)

07.202208.2024

Backend-Entwicklung im Versicherungs-Pricing, Portierung von Java auf Ruby, Aufbau eines Frontends zur Tarifpflege.

Ruby
Rails
Grape
Sidekiq
Java Spring
React
+8 mehr
'22

Wissenschaftlicher Mitarbeiter

HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Dr. Markus Wacker · Dresden

02.202207.2022

Forschungs- und Entwicklungsprojekte am Lehrstuhl. Kollaboratives Mathematik-Whiteboard und KI-gestützte Restaurierungshilfe.

TypeScript
React
Ruby on Rails
WebSockets
Python
TensorFlow
+2 mehr
'20

Software-Entwicklung (Forschung)

HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Dr. Markus Wacker · Dresden

09.202002.2022

Eigenständige Konzeption und Entwicklung eines modularen CMS für digital begleitete Tätigkeiten – Unterricht, Führungen, Outdoor Escape Rooms.

JavaScript
React
MobX
Unity3D
ARFoundation
C#
'16

Software-Entwickler (Werkstudent)

webit! Gesellschaft für neue Medien · Dresden

07.201602.2022

Full-Stack-Webentwicklung mit Ruby on Rails und Trailblazer-Architektur. 5,5 Jahre, parallel zum Studium.

Ruby on Rails
Trailblazer
Bootstrap
Bulma
CoffeeScript

Projekte

FEATURED

@ Hayuno · 2024–heute

KI-Assistent für Versicherungs-Support

Agentisches System zur automatisierten Beantwortung von Kundenanfragen mit Recherche in Versicherungsdokumenten.

Aufbau eines KI-Assistenten, der eingehende Anfragen versteht, relevante Inhalte aus Wissensdatenbanken (AGBs, AKBs, Policen) findet und Antwortentwürfe generiert. Architektur auf Mastra und Hono, serverless auf AWS Lambda über SST. Wissensdatenbank zunächst klassisch über RAG, später agentisch mit gezielten Tool-Calls über Vektor-Indizes in pgvector. Mehrfach im Konzernumfeld vor Vorstand und Fachabteilungen präsentiert.

TypeScript
Mastra
Hono
React
shadcn/Tailwind
pgvector
AWS Lambda

+1

FEATURED

@ Hayuno · 2024

DocMate – KI-gestützte Dokumentenanalyse

KI-Tool zur Extraktion und Klassifikation von Versicherungsdokumenten – Rechnungen, Schadensmeldungen, AGBs – mit eingebautem Chat zur Rückfrage.

TypeScript
Mastra
React
shadcn/Tailwind
pgvector

+2

FEATURED

@ HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Wacker · 2020–2022

Cutlet – Modulares CMS für AR-Outdoor-Spiele

Modulares CMS für AR-Rätsel, Stadtführungen und Outdoor-Escape-Spiele – mit grafischem Editor und Unity-basiertem Player.

Unity3D
ARFoundation
C#
Crystal
Amber

+2

FEATURED

@ HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Wacker · ca. 2018

Sonnenuhr-Simulation für Museumskontext

3D-Simulation modulierter Sonnenuhren – freie Wahl von Längen- und Breitengrad sowie Datum, das Modell verhält sich physikalisch korrekt.

Unity3D
C#

Weitere Projekte

@ Hayuno, ursprünglich Masterarbeit · 2022–2024

Deklarative Tarifpflege-Plattform

Plattform für UI-as-Data – Tarife und Formulare deklarativ verwalten statt jedes Mal neu zu entwickeln.

Ruby on Rails
React
MobX
Mantine

@ HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Wacker · 2022

Kollaboratives Mathematik-Whiteboard

Excalidraw-Erweiterung für den Mathematik-Unterricht mit Handschrifterkennung und Echtzeit-Kollaboration.

TypeScript
React
Ruby on Rails
WebSockets

+2

@ HTW Dresden, Lehrstuhl Prof. Wacker · 2022

KI-gestützte Restaurationshilfe für Marketerien

Bildsegmentierung historischer Holzeinlegearbeiten mit Mask R-CNN, plus mobile UI zur Maskenkorrektur.

Python
TensorFlow
Mask R-CNN
React Native

Studierendenteam, Master-Zeit · ca. 2020

Escape the Cave – Pulsmesser-Horror-Game

Kleines Horror-Spiel mit Höhlen-Escape-Mechanik und Pulsmesser-Integration – der Spielerpuls steuert das Verhalten des Monsters.

Unity3D
C#
Game Design
Hardware-Integration

Open Source · seit 2019

hathor-contract / heimdall-contract / heimdall-controller

Drei zusammengehörige Bibliotheken für validierbare Datenobjekte und strukturierte Frontend-Backend-Kommunikation.

Crystal
Ruby
JavaScript

Visuelle Arbeit & Demos

Eigene technische Demos & interaktive Experimente — von Shader-Entwicklung bis Game-Prototypen.

Watch Demo

Video Demo

· persönliches Demo · ca. 2020/2021

Unity Shader Studie – Wasser, Wind und Vegetation

Eigene Wasser- und Wind-Shader in HLSL/Unity, animierte Szene mit Blumen, die durch den Asphalt einer leeren Großstadt brechen.

Selbstgeschriebene Shader (Wasserspiegelung mit Sun-Glare, Wind-Verformung für Vegetation), Komposition als ruhige Animation.

Unity3D
HLSL
Shader Programming

Skills

Backend & Architektur

Ruby on RailsGrapeHonoMastraJava SpringCrystal AmberTrailblazer

Frontend & UI

ReactMobXTypeScriptMantineshadcn/uiTailwindBootstrapBulma

AI & Daten

RAGAgentische SystemeVektorsuchepgvectorPostgreSQLlokale LLMs (Gemma, Qwen)Anthropic / OpenAI APIsCursorClaude CodeopencodeJetBrains AICodex

Spieleentwicklung, 3D & Mobile

Unity3DC# / HLSLVisual ScriptingARFoundationReact Native

Infrastruktur & DevOps

AWS LambdaSSTDockerTerraformGitLab CI/CDnginxSidekiq

Programmiersprachen

Ruby

Fließend

TypeScript / JavaScript

Fließend

C#

Fließend

Python

Solide

Java

Solide

Crystal

Solide

C / C++

Grundkenntnisse

PHP

Grundkenntnisse

Ausbildung & Mehr

Ausbildung

M.Sc. Angewandte Informatik

HTW Dresden

20182022

1,8

B.Sc. Medieninformatik

HTW Dresden

20132018

2,5

Fachabitur Technik

Fortis-Akademie Chemnitz

20112013

1,2

Sprachen

Deutsch

Muttersprache

Russisch

Muttersprache

Englisch

fließend

Interessen

Spielentwicklung
Escape Rooms
Restauration alter Computerelektronik
Fotografie
SciFi-Literatur
Laufen / Joggen

Kirill Kulikov

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